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躲避球(躲避球的规则)

粤港澳在线 2021-4-27 08:23 1

摘要:  躲避球的玩法?胜负怎么判定?玩法:1.掷球或传接球前后(连续动作),身体之任何部份不得踩线或越线。2.禁止同队场球员互相传球。3.禁止同队外场球员互相传球。4. ...

躲避球的玩法?胜负怎么判定?

玩法:

1.掷球或传接球前后(连续动作),身体之任何部份不得踩线或越线。

2.禁止同队场球员互相传球。

3.禁止同队外场球员互相传球。

4.同队、外场之互相传球次数以4次为限。通过对方场之掷(攻)球,在对方球员肩膀以上或双手侧平举以外。以传球论。外场球员「触球出界」。以一次传球论。触球出界前之传球次数并应累计。外场球员似乎有「触球出界」现象,裁判却难以明确判断时,不以「触球出界」论。

5.禁止头脸攻击:攻队击中守队场球员头脸部(颜面、头颅)时,击中无效。 击中守队球员头部附着物(帽沿、头发、发带),击中有效。

6.守方球员故意被击中头脸部时;应被判『技术犯规」。球员似有故意被击中头脸部之嫌疑时(或应注意而未注意),应被判罚「警告」。球员明显故意被击中头脸部时,应被判罚「退场」。

胜负

1.以每局结束时,双方场剩余人数为分数。

2.比赛可采一局决胜制、三局决胜制或五局决胜制。

3.和局时,由双方场球员各1人,于中圈跳球后,率先将对方击出局者为胜。

扩展资料:

躲避球起源于英国,随着欧洲移民新大陆并在1900年左右盛行于美国的一种新兴球类运动。

球员要求:

1.正式比赛时,上场比赛球员12人,替补球员4人。

2.每局比赛开始时及进行中,外场球员每队至少要有1人以上。

3.各局休息间可以自由换人(人数不限)。比赛中禁止换人(球员受伤例外)。

(比赛中受伤换下之球员,在同一局不得再进场比赛。)

4.球员必须穿著有号码之球衣参加比赛。队长球衣号码规定为1号。

参考资料:躲避球-百度百科

奔跑吧兄弟20141212第十期疯狂躲避球56:07秒郑恺跳起来的背景音乐是什么

歌曲:《I Believe I Can Fly》 - R. Kelly

I  BELIEVE   I  CAN    FLY

求一个躲避球的动画片

《斗球儿弹平》

主角名叫一击弹平,球队的王牌选手,父亲一击弹十郎是传说的躲避球王,在动画里弹平还因为照片留下的线索练成了他父亲遗留下来的必杀绝招焰之球,最后称霸神奈川,组成神奈川代表队迎战欧洲;学校队伍名单有:在寺庙修行的珍念,专长为闪球,还有一个叫美里的女孩,是躲避球队队员兼经理,还有会用双重击球的武田兄弟

而对手呢....有圣阿罗斯学院的二阶堂大河,是弹平的宿敌,绝招为高空击球.闪电球

再来是黑装甲队的御堂 岚,绝招为回转射球 高山准:绝招是两手交叉投出的电门球

还有荒崎小学,队长叫陆王冬马,绝招为力量射球,它的射球威力之大

连黑装甲队的御堂岚都被打的体无完肤,而传授陆王冬马力量射球的人,跟弹平的父亲

同属超斗球团成员,两人实力不分上下 不过原作作者也没明确交代一击弹十郎是怎麼过世的,是这部作品最不清不楚的部分

每个对手都有属於自己的独门绝招←

我记得有这些人物:

弹平:焰之球(手抓到球之后,五个手指出现火焰,烙印在球上)

二阶堂大河:闪电球(将球抛向空中,然后飞超高,当手抓到球之后产生闪电)

五十岚:斧球(用蛮力丢球,就出现斧头的鬼影)

御堂岚:龙卷球(修练后→回转龙卷球)

陆王冬马:力量球(用双手把球压扁,再单手把球推出去)

高山:电门球(双手上举弯向背后,让对手不知道球在左or右手)

躲避球的规则

本規則摘錄自高雄縣躲避球委員會

一、球場規格:

二、球 員:

1.正式比賽時,下場比賽球員12人,替補球員4人。

2.每局比賽開始時及進行中,外場球員每隊至少要有l人以上。

3.各局休息間可以自由換人(人數不限)。比賽中禁止換人(球員受傷例外)。

[比賽中受傷換下之球員,在同一局內不得再進場比賽。]

4.球員必須穿著有號碼之球衣參加比賽。隊長球衣號碼規定為1號。

5.球員被判「取消資格」時,該員不得參加剩餘之各場比賽。

6.球員被判「退場」、「取消資格」時,該隊於該場剩餘之比賽中,

應以少於12人之人數上場比賽。(意即不能替補上場比賽)。

7.男女混合組比賽,下場比賽球員女生不能少於6人。

三、時 間:

1.每局比賽s分鐘(裁判暫停時間除外),每局中間休息2分鐘。

[無球隊技術暫停]。

2.第二局以後須交換場地(含球員席)。(每局比賽結束時先交換場地再休息)

3比賽開始由主審在中圈執行跳球,並由主審拋球離手時開始計時。

4比賽結束時,以公開計時器之信號或計時員之信號為準。

5.比賽時間終了同時,擲球離手的球擊中對方內場球員時,視為攻擊有效球。

四、勝 負:

1.以每局結束時,雙方內場剩餘人數為比數。

2.比賽可採一局決勝制、三局決勝制或五局決勝制。

3.和局時,由雙方內場球員各1人,於中圈跳球後,率先將對隊擊觸出局者為勝隊。

4.以下情況稱為「不完全球隊」:

比賽中,因受傷或被判退場致球員僅剩l入時。

比賽中,如非因受傷或被判退場或取消資格,

致上場球員人數少於12人時。

比賽中,如出現上場球員人數多於12人時。

出現「不完全球隊」時,該隊應被判負一局,比分以O:11計算。

5.球隊被判「取消資格」時,該隊不得參加該場剩餘之比賽,比數以0:2計算。

五、跳 球:

1.比賽開始前由雙方隊長選擇場區(以擲銅板、猜拳...之方式決定)。

2.跳球時,由雙方內場球員中各推1人為跳球員在中圈跳球。

跳球員跳球後,不得故意連績再觸球

(內場球員僅剩1人時,該隊不在此限)。

跳球員跳球時,不得撥球二次以上。

3.跳球後,如球被內場球員所獲,得球者之第一次攻擊,不得攻擊對方跳球員。

【違者由對隊內場發球】。

4.如跳球員故意被攻擊或故意妨礙對隊時,應被判「技術犯規」。

5.跳球後,如球被內場球員所獲,跳球員不可故意接取得球者之第一次擲球。.

【違者由對隊內場發球】

6.跳球後,如球被外場球員所獲,得球者得攻擊對方跳球員。

六、出 局:

1.身體及附著物被對隊直接擊中而未能接住者。

(接球踩線不算出局,僅以犯規論)

2.對隊攻擊,守隊2人以上觸球而未能接住時,最先觸球者出局。

3.內場球員被球擊觸後,如隊友補救接球之過程有越區、踩線或犯規,

最先觸球者出局。

4.比賽進行中,內場球員不得故意進入外場區(不得故意出局)。

七、通 則:

1.擲球或傳接球前後(連續動作),身體之任何部份不得踩線或越線。

2.禁止同隊內場球員互相傳球。【非故意傳球之彼此觸球不在此限】

3.禁止同隊外場球員互相傳球。【非故意傳球之彼此觸球不在此限】

4.同隊內、外場之互相傳球次數以4次為限。

通過對方內場之擲(攻)球,在對方球員肩膀以上或雙手側平舉以外,

以傳球論。

外場球員「觸球出界」,以一次傳球論。觸球出界前之傳球次數並應累計。

外場球員似乎有「觸球出界」現象,裁判卻難以明確判斷時,

不以「觸球出界」論。

5.禁止頭臉攻擊:攻隊擊中守隊內場球員頭臉部(顏面、頭顱)時,

擊中無效。

擊中守隊球員頭部附著物(帽沿、頭髮、髮帶、頭巾---->,擊中有效。

6.守方球員故意被擊中頭臉部時,應被判「技術犯規」。

球員似有故意被擊中頭臉部之嫌疑時(或應注意而未注意),

應被判罰「警告」。

球員明顯故意被擊中頭臉部時,應被判罰「退場」。

7.在對隊內場或外場地面停留或滾動之球,不得用手或腳越區觸球或撥球。

有運球行為時,球不可觸及對方之場區。

8.球員接到球後五秒內,必須將球擲出。(若因重心不穩跌倒不在此限)

9.球員可以直接用身體之任何部位接球或擋球(積極性的救球情況下)"。

但不得故意頭頂球、踢球、明顯故意觸球出局-...等不當之行為。

10.內場球員以手、臂、足、頭等部位擋球後,不得再接球。

(類似排球式低手擊球、頂上托球---之彈擊後再接球視為犯規動作)。

[違者由對隊內場發球]

外場球員以手觸球後,或採排球式托球後,

本人可再接球;但不可意圖以此方式傳球。

11.球員不可以彈擊方式攻擊或傳球。

12.不得以任何可接觸性動作(腳踢、推撞、毆打)或言語侵犯其他球員。

(違者應被判「技術犯規」)

13.正常情況下,裁判被球擊觸時,以球落地論。

14.因「出局」或「生還」之球員,於進出場途中,非故意性觸球,以球落地論。

15.無論是隊員或職員,比賽中均應保持良好風度;

不可有不雅之言語或不當舉動,及其他違反運動精神之情事,

也不可有妨礙或藉故延遲比賽進行之行為。

如有以上情事。屬「技術犯規」並可依情節之輕重程度,

酌予「警告」.(黃牌)、「退場」(紅牌)、宣告「取消資格」之判罰。

八、進出場:

1.內場球員被判出局時,應立即出去外場區,

並不得故意再觸球(非故意不追究)。

[違者判罰對隊內場重新發球].

2.內、外場球員之進出,須由死球區通過,不可進入對隊內外場區。

[違者判罰對隊內場重新發球;如外場生還球員違犯,判罰技術犯規]

3.外場球員取得生還權時,如未立即離開外場區,

而有繼續留在外場之意圖,或故意 再觸球,

應予放棄生還論。(非故意再觸球不在此限)

4.和比賽結束訊號幾乎同時,外場球員將對隊內場球員擊中出局,

該外場球員應予取得生還權。

(外場球員僅剩l人時不能生還;對方內場全數出局時不必生還。)

九、發球權:

1.內場球員觸球出界(含被攻擊觸身),或內場球員擲球出界,

由對隊內場取得發球權。

2.外場球員以手觸球出界,由外場球員於外場重新發球。

(消極性觸球出界、故意延遲比賽,應「技術犯規」,由對隊內場取得發球權)

3.重新發球時,發球員應先定位舉球過頭,並經裁判鳴笛後,

於五秒鐘內在該場區內之任何地點將球擲出。

(舉球過頭經裁判鳴笛後,可助跑、運球) ﹒

4.隔著端線或邊線,內場球員與外場球員同時在空中接到球時,

由內場取得發球權。

5.雙方球員隔著中線,同時在空中接到球時,

由雙方內場球員中各推l人在中圈重新跳球。

6.球觸及球場上空之飛鳥或障礙物時,應由最後觸球之對隊內場

取得重新發球權。

十、得利條款:裁判員對於犯規事實之判斷.,認為對於犯規隊之對方不利時,

得不予(或暫不予)判罰。(但技術犯規應予追究)。

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