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      PS5新作《死亡循环》实机截图 电影《怪形》汲取灵感

      发布时间:2021-02-11 15:46:10
      导读: PS5新作《死亡循环》实机截图电影《怪形》汲取灵感《耻辱》开发商ArkaneStudios新作《死亡循环》现已延期至2021年5月发售,游戏的美术总监SébastienMitton近期分享了几张游戏实机截图。SébastienMitton表示创造一个身临其境的游戏世界极具挑战

      《耻辱》开发商 Arkane Studios新作《死亡循环》现已延期至2021年5月发售,游戏的美术总监Sébastien Mitton 近期分享了几张游戏实机截图。Sébastien Mitton 表示创造一个身临其境的游戏世界极具挑战性,同时也让人感到激动。在《死亡循环》中,我们从书籍、电影、音乐和现实世界中汲取灵感,创建了黑礁岛。

      PS5新作《死亡循环》实机截图 电影《怪形》汲取灵感

      其主要灵感来自法罗群岛(Faroe Islands),那里有一种非?褚岸氐姆瘴(谷歌一下,你就会明白我的意思),还有电影《The Thing(怪形)》(1982年John Carpenter拍摄),我们喜欢这部杰作冰冷、孤立而亲密的氛围。在黑礁岛,你也会发现60年代的温馨氛围,技术、疯狂、可能性、乐趣,我们迫不及待地想想向你展示这一切。”

      PS5新作《死亡循环》实机截图 电影《怪形》汲取灵感

      《死亡循环》游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。

      PS5新作《死亡循环》实机截图 电影《怪形》汲取灵感

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      PS5新作《死亡循环》实机截图 电影《怪形》汲取灵感

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            《耻辱》开发商 Arkane Studios新作《死亡循环》现已延期至2021年5月发售,游戏的美术总监Sébastien Mitton 近期分享了几张游戏实机截图。Sébastien Mitton 表示创造一个身临其境的游戏世界极具挑战性,同时也让人感到激动。在《死亡循环》中,我们从书籍、电影、音乐和现实世界中汲取灵感,创建了黑礁岛。

            PS5新作《死亡循环》实机截图 电影《怪形》汲取灵感

            其主要灵感来自法罗群岛(Faroe Islands),那里有一种非?褚岸氐姆瘴(谷歌一下,你就会明白我的意思),还有电影《The Thing(怪形)》(1982年John Carpenter拍摄),我们喜欢这部杰作冰冷、孤立而亲密的氛围。在黑礁岛,你也会发现60年代的温馨氛围,技术、疯狂、可能性、乐趣,我们迫不及待地想想向你展示这一切。”

            PS5新作《死亡循环》实机截图 电影《怪形》汲取灵感

            《死亡循环》游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。

            PS5新作《死亡循环》实机截图 电影《怪形》汲取灵感

            PS5新作《死亡循环》实机截图 电影《怪形》汲取灵感

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